AnonymousPipeClientStream.TransmissionMode Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den vom aktuellen Rohr unterstützten Leitungsübertragungsmodus ab.
public:
virtual property System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode TransmissionMode { System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode get(); };
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode TransmissionMode { [System.Security.SecurityCritical] get; }
member this.TransmissionMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
[<get: System.Security.SecurityCritical>]
member this.TransmissionMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
Public Overrides ReadOnly Property TransmissionMode As PipeTransmissionMode
Eigenschaftswert
Die PipeTransmissionMode vom aktuellen Rohr unterstützte.
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge aus einem übergeordneten Prozess mithilfe von anonymen Rohren an einen untergeordneten Prozess gesendet. In diesem Beispiel wird ein AnonymousPipeClientStream Objekt in einem untergeordneten Prozess erstellt und die TransmissionMode Konsole angezeigt.
//<snippet01>
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
class PipeClient
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length > 0)
{
using (PipeStream pipeClient =
new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args[0]))
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeClient.TransmissionMode);
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
{
// Display the read text to the console
string temp;
// Wait for 'sync message' from the server.
do
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...");
temp = sr.ReadLine();
}
while (!temp.StartsWith("SYNC"));
// Read the server data and echo to the console.
while ((temp = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp);
}
}
}
}
Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...");
Console.ReadLine();
}
}
//</snippet01>
'<snippet01>
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Class PipeClient
Shared Sub Main(args() as String)
If args.Length > 0 Then
Using pipeClient As New AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args(0))
Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.", _
pipeClient.TransmissionMode)
Using sr As New StreamReader(pipeClient)
' Display the read text to the console
Dim temp As String
' Wait for 'sync message' from the server.
Do
Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...")
temp = sr.ReadLine()
Loop While temp.StartsWith("SYNC") = False
' Read the server data and echo to the console.
temp = sr.ReadLine()
While Not temp = Nothing
Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp)
temp = sr.ReadLine()
End While
End Using
End Using
End If
Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...")
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
'</snippet01>
Hinweise
Anonyme Rohre unterstützen PipeTransmissionMode.Message keinen Lesemodus. Da der Standardwert dieser Eigenschaft lautet PipeTransmissionMode.Byte, gibt es nie einen Grund, diese Eigenschaft in Ihrem Code festzulegen.