GlyphRun.DeviceFontName Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die bestimmte Geräteschriftart ab, für die die App optimiert wurde, oder legt sie GlyphRun fest.
public:
property System::String ^ DeviceFontName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string DeviceFontName { get; set; }
member this.DeviceFontName : string with get, set
Public Property DeviceFontName As String
Eigenschaftswert
Ein String Wert, der die Geräteschriftart darstellt.
Hinweise
Wenn ein Gerät GlyphRun gerendert wird, das über integrierte Unterstützung für die benannte Geräteschriftart verfügt, sollte das GlyphRun Rendern mithilfe eines gerätespezifischen Mechanismus zum Auswählen dieser Schriftart und durch Senden von Unicode-Codepunkten anstelle von Glyphenindizes erfolgen. Beim Rendern auf einem Gerät, das keine integrierte Unterstützung für die benannte Geräteschriftart enthält, DeviceFontName sollte ignoriert werden.