Brush Klasse

Definition

Definiert Objekte, die zum Zeichnen grafischer Objekte verwendet werden. Klassen, die von Brush abgeleitet werden, beschreiben, wie der Bereich gezeichnet wird.

public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Hinweise

Beispiele und weitere Erläuterungen der ui-Zeichnungskonzepte, die von Brush dargestellt werden, finden Sie unter XAML-Pinsel.

Pinsel als XAML-Ressourcen

Die Pinseltypen, die in XAML deklariert werden können (z. B . SolidColorBrush, LinearGradientBrush und ImageBrush), sollen als Ressource definiert werden, damit sie in der gesamten App problemlos wiederverwendet werden können. Die für Pinseltypen gezeigte XAML-Syntax eignet sich zum Definieren des Pinsels als Ressource. Wenn Sie einen Pinsel als Ressource deklarieren, benötigen Sie auch ein x:Key-Attribut , das Sie später verwenden werden, um aus anderen UI-Definitionen auf diese Ressource zu verweisen. Weitere Informationen zu XAML-Ressourcen und zur Verwendung des x:Key-Attributs finden Sie unter ResourceDictionary- und XAML-Ressourcenverweise.

Der Vorteil der Deklarierung von Pinsel als Ressourcen besteht darin, dass die Anzahl der Laufzeitobjekte reduziert wird, die zum Erstellen einer Benutzeroberfläche erforderlich sind: Der Pinsel wird jetzt als gemeinsame Ressource freigegeben, die Werte für mehrere Teile des Objektdiagramms bereitstellt.

Wenn Sie sich die vorhandenen Steuerelementvorlagendefinitionen für Windows-Runtime XAML-Steuerelemente ansehen, sehen Sie, dass die Vorlagen Pinselressourcen umfassend verwenden. Viele dieser Ressourcen sind Systemressourcen und verwenden die {ThemeResource}-Markuperweiterung für den Ressourcenverweis anstelle der {StaticResource}-Markuperweiterung. Weitere Informationen zur Verwendung von Systemressourcenpinseln in Ihrer eigenen Steuerelementvorlagen-XAML finden Sie unter XAML-Designressourcen.

Vom Pinsel abgeleitete Klassen

Brush ist die übergeordnete Klasse für mehrere abgeleitete Klassen, die praktische Pinsel implementieren, die UI-Bereiche zeichnen oder Zwischenklassen für solche Pinsel sind:

Konstruktoren

Name Beschreibung
Brush()

Stellt das Basisklasseninitialisierungsverhalten für vom Pinsel abgeleitete Klassen bereit.

Eigenschaften

Name Beschreibung
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Opacity

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der Deckkraft eines Pinsels.

OpacityProperty

Identifies the Opacity dependency property.

RelativeTransform

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformation, die mit relativen Koordinaten auf den Pinsel angewendet wird.

RelativeTransformProperty

Identifies the RelativeTransform dependency property.

Transform

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformation, die auf den Pinsel angewendet wird.

TransformProperty

Identifies the Transform dependency property.

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Eigenschaft definiert, die animiert werden kann.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen