Sprache

EasingPointKeyFrame Klasse

Definition

Ordnet eine Beschleunigungsfunktion einer PointAnimationUsingKeyFrames-Keyframeanimation zu.

public ref class EasingPointKeyFrame sealed : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EasingPointKeyFrame final : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EasingPointKeyFrame : PointKeyFrame
Public NotInheritable Class EasingPointKeyFrame
Inherits PointKeyFrame
<EasingPointKeyFrame .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PointKeyFrame EasingPointKeyFrame
Attribute

Beispiele

In diesem XAML-Beispiel wird gezeigt, wie Sie Keyframes verwenden, die Beschleunigungsfunktionen zugeordnet sind, um eine Animation zu erstellen, die ein Oval simuliert, das in der Luft nach oben geht und zurückfällt, wo es zu einem Stopp springt.

<Canvas Width="400" Height="300">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <PointAnimationUsingKeyFrames
             Storyboard.TargetProperty="Center"
             Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
             EnableDependentAnimation="True">

                <!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest 
                     where it slows down and stops. -->
                <EasingPointKeyFrame Value="50,20" KeyTime="00:00:02">
                    <EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                        <CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingPointKeyFrame>
                
                <!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
                     it bounce. -->
                <EasingPointKeyFrame Value="50,200" KeyTime="00:00:06">
                    <EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                        <BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingPointKeyFrame>

            </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path PointerPressed="Pointer_Clicked" Fill="Blue">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="50,200" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// When the user clicks the ellipse, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Hinweise

Beschleunigungsfunktionen ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte mathematische Formeln auf Ihre Animationen anzuwenden. Mathematische Vorgänge sind häufig hilfreich, um Animationen zu erzeugen, die reale Physik in einem 2D-Koordinatensystem simulieren. Zum Beispiel möchten Sie vielleicht, dass ein Objekt realistisch hüpft oder sich so verhält, als wäre es auf einer Feder. Eine Liste der Beschleunigungsfunktionen und Informationen zur Verwendung finden Sie unter Keyframeanimationen und Animationen für Beschleunigungsfunktionen.

Konstruktoren

Name Beschreibung
EasingPointKeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der EasingPointKeyFrame-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
EasingFunction

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Beschleunigungsfunktion, die auf den Keyframe angewendet wird.

EasingFunctionProperty

Identifies the EasingFunction dependency property.

KeyTime

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zeit, zu der der Zielwert des Keyframes erreicht werden soll.

(Geerbt von PointKeyFrame)
Value

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Zielwerts des Keyframes.

(Geerbt von PointKeyFrame)

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für: