Mesh Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF) |
Constructor para una malla no indexada. |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF) |
Constructor para una malla indizada. |
Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Mesh(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.Mesh : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.Mesh
Parámetros
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Se aplica a
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF)
Constructor para una malla no indexada.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
Parámetros
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification se usa al generar la malla.
- mode
- MeshType
Determina en qué modo se va a dibujar la malla. Debe ser uno de Mesh#TRIANGLES o Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
Búfer de vértices que representa a través Bufferde . Esto proporciona los datos de todos los atributos proporcionados en meshSpec para cada vértice. Es decir, un búfer de vértices debe ser (tamaño de atributos * número de vértices) de longitud para ser válido. Tenga en cuenta que actualmente la implementación tendrá un búfer respaldado por cpu generado.
- vertexCount
- Int32
el número de vértices representados en el vérticeBuffer y la malla.
- bounds
- RectF
límites del objeto mesh.
- Atributos
Comentarios
Constructor para una malla no indexada.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF)
Constructor para una malla indizada.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Java.Nio.ShortBuffer indexBuffer, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Java.Nio.ShortBuffer * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
Parámetros
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification se usa al generar la malla.
- mode
- MeshType
Determina en qué modo se va a dibujar la malla. Debe ser uno de Mesh#TRIANGLES o Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
Búfer de vértices que representa a través Bufferde . Esto proporciona los datos de todos los atributos proporcionados en meshSpec para cada vértice. Es decir, un búfer de vértices debe ser (tamaño de atributos * número de vértices) de longitud para ser válido. Tenga en cuenta que actualmente la implementación tendrá un búfer respaldado por cpu generado.
- vertexCount
- Int32
el número de vértices representados en el vérticeBuffer y la malla.
- indexBuffer
- ShortBuffer
búfer de índice que representa a través ShortBufferde . Los índices deben ser de 16 bits, por lo que shortBuffer es necesario. Tenga en cuenta que actualmente la implementación tendrá un búfer respaldado por cpu generado.
- bounds
- RectF
límites del objeto mesh.
- Atributos
Comentarios
Constructor para una malla indizada.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.