Allocation.Copy1DRangeTo Método
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| Nombre | Description |
|---|---|
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object) |
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[]) |
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[]) |
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[]) |
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. |
| Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[]) |
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz.
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeTo_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(IILjava/lang/Object;)V", "GetCopy1DRangeTo_IILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * Java.Lang.Object -> unit
Parámetros
- off
- Int32
Desplazamiento del primer elemento que se va a copiar.
- count
- Int32
Número de elementos que se van a copiar.
- array
- Object
Matriz de origen.
- Atributos
Comentarios
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. Este método está activado y generará excepciones si la asignación android.renderscript.Element no coincide con el tipo de componente de la matriz pasada.
El tamaño de la región es: count * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
Java documentación para android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, java.lang.Object).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz.
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayBHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, byte[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[B)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayBHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * byte[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * byte[] -> unit
Parámetros
- off
- Int32
Desplazamiento del primer elemento que se va a copiar.
- count
- Int32
Número de elementos que se van a copiar.
- d
- Byte[]
la matriz de origen
- Atributos
Comentarios
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. Esta variante está activada y generará excepciones si el valor de android.renderscript.Element Allocation no es un entero de 8 bits ni un vector de 8 enteros android.renderscript.Element.DataTypede 8 bits.
El tamaño de la región es: count * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
Java documentación para android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, byte[]).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz.
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarraySHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, short[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[S)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarraySHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * int16[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * int16[] -> unit
Parámetros
- off
- Int32
Desplazamiento del primer elemento que se va a copiar.
- count
- Int32
Número de elementos que se van a copiar.
- d
- Int16[]
la matriz de origen
- Atributos
Comentarios
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. Esta variante está activada y generará excepciones si el valor de android.renderscript.Element Allocation no es un entero de 16 bits ni un vector de enteros android.renderscript.Element.DataTypede 16 bits.
El tamaño de la región es: count * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
Java documentación para android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, short[]).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz.
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, int[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[I)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * int[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * int[] -> unit
Parámetros
- off
- Int32
Desplazamiento del primer elemento que se va a copiar.
- count
- Int32
Número de elementos que se van a copiar.
- d
- Int32[]
la matriz de origen
- Atributos
Comentarios
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. Esta variante está activada y generará excepciones si el valor de android.renderscript.Element Allocation no es un entero de 32 bits ni un vector de enteros android.renderscript.Element.DataTypede 32 bits.
El tamaño de la región es: count * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
Java documentación para android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, int[]).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz.
[Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayFHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy1DRangeTo(int off, int count, float[]? d);
[<Android.Runtime.Register("copy1DRangeTo", "(II[F)V", "GetCopy1DRangeTo_IIarrayFHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy1DRangeTo : int * int * single[] -> unit
override this.Copy1DRangeTo : int * int * single[] -> unit
Parámetros
- off
- Int32
Desplazamiento del primer elemento que se va a copiar.
- count
- Int32
Número de elementos que se van a copiar.
- d
- Single[]
matriz de origen.
- Atributos
Comentarios
Copie una región 1D de esta asignación en una matriz. Esta variante está activada por tipo y generará excepciones si la asignación android.renderscript.Element no es un valor flotante de 32 bits ni un vector de 32 bits flotantes android.renderscript.Element.DataType.
El tamaño de la región es: count * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
Java documentación para android.renderscript.Allocation.copy1DRangeTo(int, int, float[]).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.