ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| ForEach(Allocation, Allocation) |
Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada |
| ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada |
ForEach(Allocation, Allocation)
Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parámetros
- ain
- Allocation
Asignación de entrada
- aout
- Allocation
Asignación de salida
- Atributos
Comentarios
Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.
Si el tamaño vectorial de la entrada es menor que cuatro, los componentes restantes se tratan como cero para la multiplicación de la matriz.
Si el tamaño del vector de salida es menor que cuatro, se descartan los componentes de vector no usado.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
Parámetros
- ain
- Allocation
Asignación de entrada
- aout
- Allocation
Asignación de salida
LaunchOptions para el recorte
- Atributos
Comentarios
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