ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Método

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Nombre Description
ForEach(Allocation, Allocation)

Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parámetros

ain
Allocation

Asignación de entrada

aout
Allocation

Asignación de salida

Atributos

Comentarios

Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.

Si el tamaño vectorial de la entrada es menor que cuatro, los componentes restantes se tratan como cero para la multiplicación de la matriz.

Si el tamaño del vector de salida es menor que cuatro, se descartan los componentes de vector no usado.

Java documentación para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Invoque el kernel y aplique la matriz a cada celda de entrada Allocation y copie en la salida Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Parámetros

ain
Allocation

Asignación de entrada

aout
Allocation

Asignación de salida

opt
Script.LaunchOptions

LaunchOptions para el recorte

Atributos

Comentarios

Java documentación para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a