ObjectAnimator.OfInt Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| OfInt(Object, Property, Int32[]) |
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int. |
| OfInt(Object, String, Int32[]) |
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int. |
| OfInt(Object, Property, Property, Path) |
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un |
| OfInt(Object, String, String, Path) |
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un |
OfInt(Object, Property, Int32[])
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto la cui proprietà deve essere animata.
- property
- Property
Proprietà animata.
- values
- Int32[]
Set di valori che l'animazione verrà animata nel corso del tempo.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator impostato per animare tra i valori specificati.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int. Un singolo valore implica che tale valore è quello a cui viene animata, nel qual caso il valore iniziale verrà derivato dalla proprietà animata e dall'oggetto di destinazione quando #start() viene chiamato per la prima volta. Due valori implicano valori iniziali e finali. Più di due valori implicano un valore iniziale, i valori da animare lungo la strada e un valore finale (questi valori verranno distribuiti uniformemente nella durata dell'animazione).
per android.animation.ObjectAnimator.ofInt(T, android.util.Property<T, java.lang.Integer>, int...).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
OfInt(Object, String, Int32[])
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto la cui proprietà deve essere animata. Per questo oggetto deve essere presente un metodo pubblico denominato setName(), dove name è il valore del propertyName parametro .
- propertyName
- String
Nome della proprietà animata.
- values
- Int32[]
Set di valori che l'animazione verrà animata nel corso del tempo.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator impostato per animare tra i valori specificati.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un objectAnimator che si anima tra i valori int. Un singolo valore implica che tale valore è quello a cui viene animata, nel qual caso il valore iniziale verrà derivato dalla proprietà animata e dall'oggetto di destinazione quando #start() viene chiamato per la prima volta. Due valori implicano valori iniziali e finali. Più di due valori implicano un valore iniziale, i valori da animare lungo la strada e un valore finale (questi valori verranno distribuiti uniformemente nella durata dell'animazione).
per android.animation.ObjectAnimator.ofInt(java.lang.Object, java.lang.String, int...).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
OfInt(Object, Property, Property, Path)
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? xProperty, Android.Util.Property? yProperty, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;Landroid/util/Property;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * Android.Util.Property * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto le cui proprietà devono essere animate.
- xProperty
- Property
Proprietà per la coordinata x animata.
- yProperty
- Property
Proprietà per la coordinata y animata.
- path
- Path
Oggetto Path da animare lungo i valori.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator configurato per animare lungo path.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà. A Path</> animation si sposta in due dimensioni, animando le (x, y) coordinate insieme per seguire la linea. In questa variante le coordinate sono numeri interi impostati su proprietà xProperty separate e yProperty.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
OfInt(Object, String, String, Path)
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà.
[Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfInt(Java.Lang.Object? target, string? xPropertyName, string? yPropertyName, Android.Graphics.Path? path);
[<Android.Runtime.Register("ofInt", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Path;)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfInt : Java.Lang.Object * string * string * Android.Graphics.Path -> Android.Animation.ObjectAnimator
Parametri
- target
- Object
Oggetto le cui proprietà devono essere animate. Questo oggetto deve avere metodi pubblici su di esso chiamati setNameX() e setNameY, dove nameX e nameY sono rispettivamente il valore di xPropertyName e yPropertyName parametri.
- xPropertyName
- String
Nome della proprietà per la coordinata x animata.
- yPropertyName
- String
Nome della proprietà per la coordinata y animata.
- path
- Path
Oggetto Path da animare lungo i valori.
Valori restituiti
Oggetto ObjectAnimator configurato per animare lungo path.
- Attributi
Commenti
Costruisce e restituisce un ObjectAnimator che anima le coordinate lungo un Path oggetto utilizzando due proprietà. A Path</> animation si sposta in due dimensioni, animando le (x, y) coordinate insieme per seguire la linea. In questa variante le coordinate sono numeri interi impostati per separare le proprietà designate da xPropertyName e yPropertyName.
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