ComposeShader Costruttori

Definizione

Overload

Nome Descrizione
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione.

ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

protected ComposeShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader

Parametri

javaReference
IntPtr

nativeint

Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.

transfer
JniHandleOwnership

Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader

Parametri

shaderA
Shader

I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità

shaderB
Shader

I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità

blendMode
BlendMode

Modalità di fusione che combina i colori dei due shader.

Attributi

Commenti

Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff. Quando viene applicata la modalità, verrà assegnato il risultato dello shader A come "dst" e il risultato dello shader B come "src".

per android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode).

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Si applica a

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader

Parametri

shaderA
Shader

I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità

shaderB
Shader

I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità

Attributi

Commenti

per android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader

Parametri

shaderA
Shader

I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità

shaderB
Shader

I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità

mode
Xfermode

Modalità che combina i colori dei due shader. Se la modalità è Null, si presuppone SRC_OVER.

Attributi

Commenti

Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione. Quando viene applicata la modalità, verrà assegnato il risultato dello shader A come "dst" e il risultato dello shader B come "src".

per android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.Xfermode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a