Mesh Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF) |
Costruttore per una mesh non indicizzata. |
| Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF) |
Costruttore per una mesh indicizzata. |
Mesh(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Mesh(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.Mesh : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.Mesh
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Si applica a
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, RectF)
Costruttore per una mesh non indicizzata.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILandroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
Parametri
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification utilizzato durante la generazione della mesh.
- mode
- MeshType
Determina la modalità in cui disegnare la mesh. Deve essere uno di Mesh#TRIANGLES o Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
vertex buffer che rappresenta tramite Buffer. In questo modo vengono forniti i dati per tutti gli attributi forniti all'interno di meshSpec per ogni vertice. Ovvero, un buffer dei vertici deve essere (dimensione degli attributi * numero di vertici) per essere valido. Si noti che attualmente l'implementazione avrà un buffer supportato dalla CPU generato.
- vertexCount
- Int32
numero di vertici rappresentati nel verticeBuffer e nella mesh.
- bounds
- RectF
limiti dell'oggetto mesh.
- Attributi
Commenti
Costruttore per una mesh non indicizzata.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Mesh(MeshSpecification, MeshType, Buffer, Int32, ShortBuffer, RectF)
Costruttore per una mesh indicizzata.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)]
public Mesh(Android.Graphics.MeshSpecification meshSpec, Android.Graphics.MeshType mode, Java.Nio.Buffer vertexBuffer, int vertexCount, Java.Nio.ShortBuffer indexBuffer, Android.Graphics.RectF bounds);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/MeshSpecification;ILjava/nio/Buffer;ILjava/nio/ShortBuffer;Landroid/graphics/RectF;)V", "", ApiSince=34)>]
new Android.Graphics.Mesh : Android.Graphics.MeshSpecification * Android.Graphics.MeshType * Java.Nio.Buffer * int * Java.Nio.ShortBuffer * Android.Graphics.RectF -> Android.Graphics.Mesh
Parametri
- meshSpec
- MeshSpecification
MeshSpecification utilizzato durante la generazione della mesh.
- mode
- MeshType
Determina la modalità in cui disegnare la mesh. Deve essere uno di Mesh#TRIANGLES o Mesh#TRIANGLE_STRIP
- vertexBuffer
- Buffer
vertex buffer che rappresenta tramite Buffer. In questo modo vengono forniti i dati per tutti gli attributi forniti all'interno di meshSpec per ogni vertice. Ovvero, un buffer dei vertici deve essere (dimensione degli attributi * numero di vertici) per essere valido. Si noti che attualmente l'implementazione avrà un buffer supportato dalla CPU generato.
- vertexCount
- Int32
numero di vertici rappresentati nel verticeBuffer e nella mesh.
- indexBuffer
- ShortBuffer
index buffer che rappresenta tramite ShortBuffer. Gli indici devono essere a 16 bit, quindi ShortBuffer è necessario. Si noti che attualmente l'implementazione avrà un buffer supportato dalla CPU generato.
- bounds
- RectF
limiti dell'oggetto mesh.
- Attributi
Commenti
Costruttore per una mesh indicizzata.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.