RadialGradient Costruttori

Definizione

Overload

Nome Descrizione
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

javaReference
IntPtr

nativeint

Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.

transfer
JniHandleOwnership

Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference

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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
centerColor
Color
edgeColor
Color
tileMode
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

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Si applica a

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
colors
Int32[]

Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio

stops
Single[]

Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.

tileMode
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
centerColor
Int64
edgeColor
Int64
tileMode
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
colors
Int64[]

Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio

stops
Single[]

Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.

tileMode
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parametri

startX
Single

Coordinata x del centro del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definita punto focale.

startY
Single

Coordinata y del centro del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definita punto focale.

startRadius
Single

Raggio del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definito raggio focale. Deve essere maggiore o uguale a zero.

endX
Single

Coordinata x del centro del raggio per il cerchio finale della sfumatura radiale

endY
Single

Coordinata y del centro del raggio per il cerchio finale della sfumatura radiale

endRadius
Single

Raggio del cerchio finale per questa sfumatura. Deve essere rigorosamente maggiore di zero. Non è consentito un valore di raggio uguale a zero.

colors
Int64[]

Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio

stops
Single[]

Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.

tileMode
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a