RadialGradient Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale. |
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.
protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.
- transfer
- JniHandleOwnership
Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference
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Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Color
- edgeColor
- Color
- tileMode
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int32[]
Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio
- stops
- Single[]
Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.
- tileMode
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Int64
- edgeColor
- Int64
- tileMode
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int64[]
Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio
- stops
- Single[]
Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.
- tileMode
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura radiale in base ai punti iniziale e finale, nonché alla radii iniziale e finale.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parametri
- startX
- Single
Coordinata x del centro del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definita punto focale.
- startY
- Single
Coordinata y del centro del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definita punto focale.
- startRadius
- Single
Raggio del cerchio iniziale della sfumatura radiale, spesso definito raggio focale. Deve essere maggiore o uguale a zero.
- endX
- Single
Coordinata x del centro del raggio per il cerchio finale della sfumatura radiale
- endY
- Single
Coordinata y del centro del raggio per il cerchio finale della sfumatura radiale
- endRadius
- Single
Raggio del cerchio finale per questa sfumatura. Deve essere rigorosamente maggiore di zero. Non è consentito un valore di raggio uguale a zero.
- colors
- Int64[]
Colori da distribuire tra il centro e il bordo del cerchio
- stops
- Single[]
Può essere <codice>null</codice>. I valori validi sono compresi tra il codice>0.0f</code> e <il codice>1.0f</code>.< Posizione relativa di ogni colore corrispondente nella matrice di colori. Se <il codice>null</codice>, i colori vengono distribuiti uniformemente tra il centro e il bordo del cerchio.
- tileMode
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
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