DisplayLuts.Entry Costruttori

Definizione

Overload

DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry

Parametri

javaReference
IntPtr

nativeint

Si applica a

DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)

Creare una voce Lut.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry

Parametri

buffer
Single[]

Dati di lusi non elaborati

dimension
Int32

1D o 3D

samplingKey
Int32

Il campionamento kay utilizzato per la Lut

Attributi

Commenti

Creare una voce Lut.

Si noti che le Lut 1D vengono considerate come curve di guadagno. Per i Lut 3D, i Lut 3D vengono usati per le manipolazioni dei colori dirette. I valori dei dati 3D Lut devono essere normalizzati nell'intervallo 0.01.0in , inclusi. E i dati 3D Lut sono organizzati nell'ordine dei canali R, G, B.

per android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int).

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Si applica a