DisplayLuts.Entry Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32) |
Creare una voce Lut. |
DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Si applica a
DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)
Creare una voce Lut.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parametri
- buffer
- Single[]
Dati di lusi non elaborati
- dimension
- Int32
1D o 3D
- samplingKey
- Int32
Il campionamento kay utilizzato per la Lut
- Attributi
Commenti
Creare una voce Lut.
Si noti che le Lut 1D vengono considerate come curve di guadagno. Per i Lut 3D, i Lut 3D vengono usati per le manipolazioni dei colori dirette. I valori dei dati 3D Lut devono essere normalizzati nell'intervallo 0.01.0in , inclusi. E i dati 3D Lut sono organizzati nell'ordine dei canali R, G, B.
per android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int).
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