AsyncPlayer.Play Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Inizia a riprodurre il suono.

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Inizia a riprodurre il suono.

Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Inizia a riprodurre il suono.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parametri

context
Context

contesto dell'applicazione non Null.

uri
Uri

URI non Null da riprodurre. (vedere MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

se l'audio deve essere ciclo per sempre. (vedere MediaPlayer#setLooping(boolean))

attributes
AudioAttributes

non Null AudioAttributes da utilizzare. (vedere MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))

Attributi

Commenti

Inizia a riprodurre il suono. Inizierà effettivamente a giocare a un certo punto in futuro. Non ci sono garanzie sulla latenza qui. La chiamata a questa operazione prima che venga eseguita la riproduzione di un altro file audio interromperà tale operazione e avvierà quella nuova.

per android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, android.media.AudioAttributes).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Inizia a riprodurre il suono.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit

Parametri

context
Context

Contesto dell'applicazione.

uri
Uri

URI da riprodurre. (vedere MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

Indica se l'audio deve essere eseguito per sempre.
(vedere MediaPlayer#setLooping(boolean))

stream
Stream

AudioStream da usare. (vedere MediaPlayer#setAudioStreamType(int))

Attributi

Commenti

Inizia a riprodurre il suono. Inizierà effettivamente a giocare a un certo punto in futuro. Non ci sono garanzie sulla latenza qui. La chiamata a questa operazione prima che venga eseguita la riproduzione di un altro file audio interromperà tale operazione e avvierà quella nuova.

Questo membro è deprecato. usare invece #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)

per android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).

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Si applica a