AsyncPlayer.Play Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
Inizia a riprodurre il suono. |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
Inizia a riprodurre il suono. |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
Inizia a riprodurre il suono.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parametri
- context
- Context
contesto dell'applicazione non Null.
- uri
- Uri
URI non Null da riprodurre. (vedere MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
se l'audio deve essere ciclo per sempre.
(vedere MediaPlayer#setLooping(boolean))
- attributes
- AudioAttributes
non Null AudioAttributes da utilizzare.
(vedere MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))
- Attributi
Commenti
Inizia a riprodurre il suono. Inizierà effettivamente a giocare a un certo punto in futuro. Non ci sono garanzie sulla latenza qui. La chiamata a questa operazione prima che venga eseguita la riproduzione di un altro file audio interromperà tale operazione e avvierà quella nuova.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Inizia a riprodurre il suono.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
Parametri
- context
- Context
Contesto dell'applicazione.
- uri
- Uri
URI da riprodurre. (vedere MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
Indica se l'audio deve essere eseguito per sempre.
(vedere MediaPlayer#setLooping(boolean))
- stream
- Stream
AudioStream da usare.
(vedere MediaPlayer#setAudioStreamType(int))
- Attributi
Commenti
Inizia a riprodurre il suono. Inizierà effettivamente a giocare a un certo punto in futuro. Non ci sono garanzie sulla latenza qui. La chiamata a questa operazione prima che venga eseguita la riproduzione di un altro file audio interromperà tale operazione e avvierà quella nuova.
Questo membro è deprecato. usare invece #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)
per android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).
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