ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
ForEach(Allocation, Allocation)

Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parametri

ain
Allocation

Allocazione di input

aout
Allocation

Allocazione di output

Attributi

Commenti

Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.

Se la dimensione del vettore dell'input è minore di quattro, i componenti rimanenti vengono considerati zero per la moltiplicazione della matrice.

Se la dimensione del vettore di output è minore di quattro, i componenti vettoriali inutilizzati vengono eliminati.

per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Parametri

ain
Allocation

Allocazione di input

aout
Allocation

Allocazione di output

opt
Script.LaunchOptions

LaunchOptions per ritagliare

Attributi

Commenti

per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a