ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| ForEach(Allocation, Allocation) |
Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input |
| ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input |
ForEach(Allocation, Allocation)
Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parametri
- ain
- Allocation
Allocazione di input
- aout
- Allocation
Allocazione di output
- Attributi
Commenti
Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.
Se la dimensione del vettore dell'input è minore di quattro, i componenti rimanenti vengono considerati zero per la moltiplicazione della matrice.
Se la dimensione del vettore di output è minore di quattro, i componenti vettoriali inutilizzati vengono eliminati.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
Richiamare il kernel e applicare la matrice a ogni cella di input Allocation e copiare nell'output Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
Parametri
- ain
- Allocation
Allocazione di input
- aout
- Allocation
Allocazione di output
LaunchOptions per ritagliare
- Attributi
Commenti
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