ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
SetAdd(Float4)

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.

SetAdd(Float4)

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

Parametri

f
Float4

Valore float4 da aggiungere.

Attributi

Commenti

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. Il valore predefinito è {0, 0, 0, 0}

per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Si applica a

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

Parametri

r
Single

Valore aggiunto rosso.

g
Single

Valore aggiungi verde.

b
Single

Valore di aggiunta blu.

a
Single

Valore dell'aggiunta alfa.

Attributi

Commenti

Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. Il valore predefinito è {0, 0, 0, 0}

per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float).

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Si applica a