ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. |
SetAdd(Float4)
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
Parametri
- f
- Float4
Valore float4 da aggiungere.
- Attributi
Commenti
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. Il valore predefinito è {0, 0, 0, 0}
per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Si applica a
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
Parametri
- r
- Single
Valore aggiunto rosso.
- g
- Single
Valore aggiungi verde.
- b
- Single
Valore di aggiunta blu.
- a
- Single
Valore dell'aggiunta alfa.
- Attributi
Commenti
Impostare il valore da aggiungere dopo l'applicazione della matrice di colori. Il valore predefinito è {0, 0, 0, 0}
per android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float).
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