GKMinMaxStrategist Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.
[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
[<Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)>]
type GKMinMaxStrategist = class
inherit NSObject
interface IGKStrategist
interface INativeObject
interface IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
La GKMinMaxStrategist classe è un'implementazione dell'algoritmo minimax, ottimizzato per l'efficienza dello spazio. Gli sviluppatori non sottoclassi GKMinMaxStrategist, ma creano invece implementazioni specifiche del gioco di IGKGameModelPlayer, IGKGameModele IGKGameModelUpdate. Questo argomento viene descritto in dettaglio nella sezione "AI Opponent" della sezione osservazioni della documentazione dello GameplayKit spazio dei nomi.
Forse perché GKMinMaxStrategist è un'implementazione altamente ottimizzata, è difficile eseguire il debug delle modalità di errore. In genere, un errore nella configurazione di GKMinMaxStrategist o nell'implementazione delle classi di gioco correlate genera un null restituito da GetBestMove(IGKGameModelPlayer) senza alcun messaggio di errore nella console o nel log di sistema. Il diagramma di sequenza seguente può essere utile per inserire punti di interruzione:

Poiché GetBestMove(IGKGameModelPlayer) è molto costoso, gli sviluppatori devono in genere chiamarlo da un background Task.
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GKMinMaxStrategist() |
Crea un nuovo GKMinMaxStrategist oggetto con valori predefiniti. |
| GKMinMaxStrategist(NativeHandle) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime. |
| GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Class |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ClassHandle |
Handle della classe Objective-C per questa classe. |
| DebugDescription |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Description |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ExposedBindings |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GameModel |
Ottiene o imposta lo stato corrente del gioco. |
| Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
| IsDirectBinding |
Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C. (Ereditato da NSObject) |
| IsProxy |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| MaxLookAheadDepth |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| RandomSource |
Ottiene o imposta l'origine della casualità per lo strategist. |
| RetainCount |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Self |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Superclass |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto . (Ereditato da NSObject) |
| Zone |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| CommitEditing() |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Copy() |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRelease() |
Chiama il selettore 'release' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DangerousRetain() |
Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject . (Ereditato da NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate da questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject. (Ereditato da NSObject) |
| GetBestMove(IGKGameModelPlayer) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBestMoveForActivePlayer() |
Restituisce ciò che indica lo strategist è la mossa migliore per il giocatore attivo. |
| GetBindingInfo(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| GetNativeHash() |
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| GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, IntPtr) |
Restituisce uno spostamento casuale tra le |
| Init() |
Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
| MutableCopy() |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
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| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
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| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
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| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
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| GetHandle(INativeObject) |
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| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
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| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
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| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
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| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
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| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
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| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
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| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
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| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
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| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
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| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
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| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
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| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
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| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari. |