ResXResourceWriter.AddMetadata Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge proprietà in fase di progettazione all'elenco di risorse da scrivere.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come matrice di byte all'elenco di risorse da scrivere. |
| AddMetadata(String, Object) |
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come oggetto all'elenco di risorse da scrivere. |
| AddMetadata(String, String) |
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come stringa all'elenco di risorse da scrivere. |
AddMetadata(String, Byte[])
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come matrice di byte all'elenco di risorse da scrivere.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parametri
- name
- String
Nome di una proprietà.
- value
- Byte[]
Matrice di byte contenente il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dal name parametro è già stata aggiunta.
Si applica a
AddMetadata(String, Object)
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come oggetto all'elenco di risorse da scrivere.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parametri
- name
- String
Nome di una proprietà.
- value
- Object
Oggetto che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dal name parametro è già stata aggiunta.
Si applica a
AddMetadata(String, String)
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
- Origine:
- ResXResourceWriter.cs
Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come stringa all'elenco di risorse da scrivere.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parametri
- name
- String
Nome di una proprietà.
- value
- String
Stringa che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dalla name proprietà è già stata aggiunta.