Linguaggio

ResXResourceWriter.AddMetadata Metodo

Definizione

Aggiunge proprietà in fase di progettazione all'elenco di risorse da scrivere.

Overload

Nome Descrizione
AddMetadata(String, Byte[])

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come matrice di byte all'elenco di risorse da scrivere.

AddMetadata(String, Object)

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come oggetto all'elenco di risorse da scrivere.

AddMetadata(String, String)

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come stringa all'elenco di risorse da scrivere.

AddMetadata(String, Byte[])

Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come matrice di byte all'elenco di risorse da scrivere.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parametri

name
String

Nome di una proprietà.

value
Byte[]

Matrice di byte contenente il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dal name parametro è già stata aggiunta.

Si applica a

AddMetadata(String, Object)

Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come oggetto all'elenco di risorse da scrivere.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parametri

name
String

Nome di una proprietà.

value
Object

Oggetto che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dal name parametro è già stata aggiunta.

Si applica a

AddMetadata(String, String)

Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs
Origine:
ResXResourceWriter.cs

Aggiunge una proprietà della fase di progettazione il cui valore viene specificato come stringa all'elenco di risorse da scrivere.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parametri

name
String

Nome di una proprietà.

value
String

Stringa che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dalla name proprietà è già stata aggiunta.

Si applica a