GameManager クラス

定義

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
    inherit Object
継承
GameManager
属性

注釈

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 注: Build.VERSION_CODES後。VANILLA_ICE_CREAM、GameManager 機能をサポートしていない一部のデバイスでは、GameManager インスタンスが発行されない場合があります。 これらのデバイスの種類には、デバイスの摩耗 (PackageManager.FEATURE_WATCH) が含まれます。したがって、前述のデバイスの種類で GameManager のインスタンスを取得しようとすると、Context.getSystemService(Class) と Context.getSystemService(String) の戻り値に対して常に null チェックを実行する必要があります。

android.app.GameManagerの Android リファレンス。

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フィールド

名前 説明
GameModeBattery
古い.

バッテリーゲームモードはバッテリーを節約し、より長いゲームプレイ時間を与えます。

GameModeCustom
古い.

ユーザー指定の構成オーバーライドを持つカスタム ゲーム モード。

GameModePerformance
古い.

パフォーマンス ゲーム モードは、ゲームのパフォーマンスを最大化します。

GameModeStandard
古い.

標準ゲーム モードは、プラットフォームがゲームの既定のパフォーマンス特性を使用することを意味します。

GameModeUnsupported
古い.

このアプリケーションでは、ゲーム モードはサポートされていません。

プロパティ

名前 説明
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
GameMode

このアプリケーションのユーザーが選択したゲーム モードを返します。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。

(継承元 Object)
JniManagedPeerState

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
JniPeerMembers

Android.App.GameManager 用の JNI バインディング インフラストラクチャを提供します。

PeerReference

このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

名前 説明
Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
Dispose()

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
DisposeUnlessReferenced()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetGameState(GameState)

現在の状態をプラットフォームに通信するためにゲームによって呼び出されます。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
ToArray<T>()

このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IJavaPeerable.Disposed()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

(継承元 JavaObject)

拡張メソッド

名前 説明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

インスタンス selfの型の JNI 名を取得します。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

適用対象