GestureUtils.SpatialSampling メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
SpatialSampling(Gesture, Int32)

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。

SpatialSampling(Gesture, Int32, Boolean)

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。

SpatialSampling(Gesture, Int32)

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。

[Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;I)[F", "")]
public static float[]? SpatialSampling(Android.Gestures.Gesture? gesture, int bitmapSize);
[<Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;I)[F", "")>]
static member SpatialSampling : Android.Gestures.Gesture * int -> single[]

パラメーター

gesture
Gesture

サンプリングするジェスチャ

bitmapSize
Int32

ビットマップのサイズ

返品

Single[]

1D 配列として表される bitmapSize x bitmapSize グレースケール ビットマップ。 インデックス i の float は、ピクセル [i%bitmapSize, i/bitmapSize] のグレースケール値を表します。

属性

注釈

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。 ビットマップのサイズに合わせてジェスチャをスケーリングします。 スケーリングによってジェスチャの縦横比が維持されるとは限りません。

Javaドキュメント。

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適用対象

SpatialSampling(Gesture, Int32, Boolean)

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。

[Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;IZ)[F", "")]
public static float[]? SpatialSampling(Android.Gestures.Gesture? gesture, int bitmapSize, bool keepAspectRatio);
[<Android.Runtime.Register("spatialSampling", "(Landroid/gesture/Gesture;IZ)[F", "")>]
static member SpatialSampling : Android.Gestures.Gesture * int * bool -> single[]

パラメーター

gesture
Gesture

サンプリングするジェスチャ

bitmapSize
Int32

ビットマップのサイズ

keepAspectRatio
Boolean

スケーリングがジェスチャの縦横比を維持する必要がある場合

返品

Single[]

1D 配列として表される bitmapSize x bitmapSize グレースケール ビットマップ。 インデックス i の float は、ピクセル [i%bitmapSize, i/bitmapSize] のグレースケール値を表します。

属性

注釈

ジェスチャを 2D グレースケール ビットマップにレンダリングすることで、ジェスチャを空間的にサンプリングします。 ビットマップのサイズに合わせてジェスチャをスケーリングします。

Javaドキュメント。

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適用対象