Paint.SetShadowLayer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SetShadowLayer(Single, Single, Single, Color) |
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。 |
| SetShadowLayer(Single, Single, Single, Int64) |
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。 |
SetShadowLayer(Single, Single, Single, Color)
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。
[Android.Runtime.Register("setShadowLayer", "(FFFI)V", "GetSetShadowLayer_FFFIHandler")]
public virtual void SetShadowLayer(float radius, float dx, float dy, Android.Graphics.Color shadowColor);
[<Android.Runtime.Register("setShadowLayer", "(FFFI)V", "GetSetShadowLayer_FFFIHandler")>]
abstract member SetShadowLayer : single * single * single * Android.Graphics.Color -> unit
override this.SetShadowLayer : single * single * single * Android.Graphics.Color -> unit
パラメーター
- radius
- Single
- dx
- Single
- dy
- Single
- shadowColor
- Color
- 属性
注釈
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。 半径が 0 の場合、シャドウ レイヤーは削除されます。
テキストの下にぼかしのある影を作成するために使用できます。 他の描画操作での使用のサポートは、ソフトウェア レンダリング パイプラインに制限されます。
影のアルファは、影の色が不透明な場合はペイントのアルファ、そうでない場合は影の色からのアルファになります。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
SetShadowLayer(Single, Single, Single, Int64)
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。
[Android.Runtime.Register("setShadowLayer", "(FFFJ)V", "GetSetShadowLayer_FFFJHandler", ApiSince=29)]
public virtual void SetShadowLayer(float radius, float dx, float dy, long shadowColor);
[<Android.Runtime.Register("setShadowLayer", "(FFFJ)V", "GetSetShadowLayer_FFFJHandler", ApiSince=29)>]
abstract member SetShadowLayer : single * single * single * int64 -> unit
override this.SetShadowLayer : single * single * single * int64 -> unit
パラメーター
- radius
- Single
- dx
- Single
- dy
- Single
- shadowColor
- Int64
- 属性
注釈
これにより、指定したオフセットと色、およびぼかし半径を使用して、メイン レイヤーの下にシャドウ レイヤーが描画されます。 半径が 0 の場合、シャドウ レイヤーは削除されます。
テキストの下にぼかしのある影を作成するために使用できます。 他の描画操作での使用のサポートは、ソフトウェア レンダリング パイプラインに制限されます。
影のアルファは、影の色が不透明な場合はペイントのアルファ、そうでない場合は影の色からのアルファになります。
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