RadialGradient コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。 |
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。
protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnership処理方法を示すjavaReference
注釈
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適用対象
RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Color
- edgeColor
- Color
- tileMode
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
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適用対象
RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int32[]
円の中心と端の間に分散する色
- stops
- Single[]
<code>null</code>にすることができます。 有効な値は、 <code>0.0f</code> と <code>1.0f</code> の間にあります。 colors 配列内の対応する各色の相対位置。 <code>null</code>の場合、円の中心と端の間に色が均等に分散されます。
- tileMode
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
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適用対象
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Int64
- edgeColor
- Int64
- tileMode
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
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適用対象
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int64[]
円の中心と端の間に分散する色
- stops
- Single[]
<code>null</code>にすることができます。 有効な値は、 <code>0.0f</code> と <code>1.0f</code> の間にあります。 colors 配列内の対応する各色の相対位置。 <code>null</code>の場合、円の中心と端の間に色が均等に分散されます。
- tileMode
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
始点と終点、および開始半径と終了半径を指定して放射状グラデーションを描画するシェーダーを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
パラメーター
- startX
- Single
放射状グラデーションの開始円の中心の x 座標は、多くの場合、フォーカル ポイントと呼ばれます。
- startY
- Single
放射状グラデーションの開始円の中心の y 座標は、多くの場合、フォーカル ポイントと呼ばれます。
- startRadius
- Single
放射状グラデーションの開始円の半径を、多くの場合、焦点半径と呼びます。 0 以上の値を指定する必要があります。
- endX
- Single
放射状グラデーションの終了円の半径の中心の x 座標
- endY
- Single
放射状グラデーションの終了円の半径の中心の y 座標
- endRadius
- Single
このグラデーションの終了円の半径。 これは厳密に 0 より大きくする必要があります。 0 に等しい半径値は使用できません。
- colors
- Int64[]
円の中心と端の間に分散する色
- stops
- Single[]
<code>null</code>にすることができます。 有効な値は、 <code>0.0f</code> と <code>1.0f</code> の間にあります。 colors 配列内の対応する各色の相対位置。 <code>null</code>の場合、円の中心と端の間に色が均等に分散されます。
- tileMode
- Shader.TileMode
シェーダー タイリング モード
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。