RenderEffect.CreateBlurEffect メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode) |
オプションの入力 RenderEffect の内容を x 軸と y 軸に沿って指定した半径でぼかす |
| CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode) |
オプションの入力 RenderEffect の内容を x 軸と y 軸に沿って指定した半径でぼかす |
CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)
オプションの入力 RenderEffect の内容を x 軸と y 軸に沿って指定した半径でぼかす RenderEffect を作成します。
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
パラメーター
- radiusX
- Single
X 軸に沿ったぼかしの半径
- radiusY
- Single
Y 軸に沿ったぼかしの半径
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
ぼかしカーネルの端付近でコンテンツをぼかしる方法に関するポリシー
返品
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)
オプションの入力 RenderEffect の内容を x 軸と y 軸に沿って指定した半径でぼかす RenderEffect を作成します。
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.RenderEffect inputEffect, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
パラメーター
- radiusX
- Single
X 軸に沿ったぼかしの半径
- radiusY
- Single
Y 軸に沿ったぼかしの半径
- inputEffect
- RenderEffect
ぼかしを適用するコンテンツを提供する入力 RenderEffect を null にして、RenderNode の描画コマンドが入力 RenderEffect ではなくぼかしされることを示すことができます
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
ぼかしカーネルの端付近でコンテンツをぼかしる方法に関するポリシー
返品
- 属性
注釈
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