LensShadingMap.GetGainFactor メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
GetGainFactor(Color, Int32, Int32)

このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。

GetGainFactor(Int32, Int32, Int32)

GetGainFactor(Color, Int32, Int32)

このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。

[Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")]
public float GetGainFactor(Android.Graphics.Color colorChannel, int column, int row);
[<Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")>]
member this.GetGainFactor : Android.Graphics.Color * int * int -> single

パラメーター

colorChannel
Color

のカラー チャネル [R, Geven, Godd, B]

column
Int32

範囲内 [0, #getColumnCount)

row
Int32

範囲内 [0, #getRowCount)

返品

ゲイン係数 >= #MINIMUM_GAIN_FACTOR

属性

例外

いずれかのパラメーターが範囲外の場合

注釈

このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。

行は [0, #getRowCount) の範囲内である必要があり、列は [0, #getColumnCount) の範囲内である必要があり、カラー チャネルは [0, RggbChannelVector#COUNT) の範囲内である必要があります。

チャネルの順序は [R, Geven, Godd, B]で、 Geven はバイエル パターンの偶数行の緑色のチャネルで、 Godd は奇数行です。

Javaドキュメント。

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こちらもご覧ください

適用対象

GetGainFactor(Int32, Int32, Int32)

public float GetGainFactor(int colorChannel, int column, int row);
member this.GetGainFactor : int * int * int -> single

パラメーター

colorChannel
Int32
column
Int32
row
Int32

返品

注釈

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適用対象