LensShadingMap.GetGainFactor メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetGainFactor(Color, Int32, Int32) |
このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。 |
| GetGainFactor(Int32, Int32, Int32) |
GetGainFactor(Color, Int32, Int32)
このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。
[Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")]
public float GetGainFactor(Android.Graphics.Color colorChannel, int column, int row);
[<Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")>]
member this.GetGainFactor : Android.Graphics.Color * int * int -> single
パラメーター
- colorChannel
- Color
のカラー チャネル [R, Geven, Godd, B]
- column
- Int32
範囲内 [0, #getColumnCount)
- row
- Int32
範囲内 [0, #getRowCount)
返品
ゲイン係数 >= #MINIMUM_GAIN_FACTOR
- 属性
例外
いずれかのパラメーターが範囲外の場合
注釈
このレンズ シェーディング マップの行と列によって、単一のカラー チャネルゲイン係数を取得します。
行は [0, #getRowCount) の範囲内である必要があり、列は [0, #getColumnCount) の範囲内である必要があり、カラー チャネルは [0, RggbChannelVector#COUNT) の範囲内である必要があります。
チャネルの順序は [R, Geven, Godd, B]で、 Geven はバイエル パターンの偶数行の緑色のチャネルで、 Godd は奇数行です。
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