DisplayLuts.Entry コンストラクター
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32) |
Lut エントリを作成します。 |
DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
パラメーター
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
適用対象
DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)
Lut エントリを作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
パラメーター
- buffer
- Single[]
生の lut データ
- dimension
- Int32
1D または 3D
- samplingKey
- Int32
ルトに使用されるサンプリング・ケイ
- 属性
注釈
Lut エントリを作成します。
1D ラットはゲイン曲線として扱われます。
3D Lut は、直接カラー操作に使用されます。
3D Lut の場合、値は1.00.0範囲に正規化する必要があります。
1.0はパネルの最大輝度です。 N が各ディメンションのサイズである場合、データは RGB 順に配置されます。
R(0, 0, 0), R(0, 0, 1), ..., R(0, 0, N - 1),
R(0, 1, 0), ..., R(0, 1, N - 1), ..., R(0, N - 1, N - 1),
R(1, 0, 0), ..., R(1, 0, N - 1), ..., R(1, N - 1, N - 1), ..., R(N - 1, N - 1, N - 1),
G(0, 0, 0), ..., G(N - 1, N - 1, N - 1),
B(0, 0, 0), ..., B(N - 1, N - 1, N - 1)
GPU シェーダーが 3D Lut データをサンプリングすると、フラットな 1 次元配置でアクセスされます。
ORIGINAL[N][N][N]3D配列があると仮定すると、
FLAT[z + N * (y + N * x)] = ORIGINAL[x][y][z]
/p< を >する
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。