ScriptIntrinsicBlur.ForEach メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ForEach(Allocation) |
入力にフィルターを適用し、指定した割り当てに保存します。 |
| ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions) |
入力にフィルターを適用し、指定した割り当てに保存します。 |
ForEach(Allocation)
入力にフィルターを適用し、指定した割り当てに保存します。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- aout
- Allocation
出力の割り当て。 作成要素の型と一致する必要があります。
- 属性
注釈
入力にフィルターを適用し、指定した割り当てに保存します。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
ForEach(Allocation, Script+LaunchOptions)
入力にフィルターを適用し、指定した割り当てに保存します。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
パラメーター
- aout
- Allocation
出力の割り当て。 作成要素の型と一致する必要があります。
クリッピング用の LaunchOptions
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。