ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
ForEach(Allocation, Allocation)

カーネルを呼び出し、入力 Allocation の各セルにマトリックスを適用し、出力 Allocationにコピーします。

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

カーネルを呼び出し、入力 Allocation の各セルにマトリックスを適用し、出力 Allocationにコピーします。

ForEach(Allocation, Allocation)

カーネルを呼び出し、入力 Allocation の各セルにマトリックスを適用し、出力 Allocationにコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力の割り当て

aout
Allocation

出力の割り当て

属性

注釈

カーネルを呼び出し、入力 Allocation の各セルにマトリックスを適用し、出力 Allocationにコピーします。

入力のベクトル サイズが 4 未満の場合、残りの成分は行列乗算の 0 として扱われます。

出力ベクター サイズが 4 未満の場合、未使用のベクター コンポーネントは破棄されます。

Javaドキュメント。

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適用対象

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

カーネルを呼び出し、入力 Allocation の各セルにマトリックスを適用し、出力 Allocationにコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

パラメーター

ain
Allocation

入力の割り当て

aout
Allocation

出力の割り当て

opt
Script.LaunchOptions

クリッピング用の LaunchOptions

属性

注釈

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象