ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
SetAdd(Float4)

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。

SetAdd(Float4)

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

パラメーター

f
Float4

追加する float4 値。

属性

注釈

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 既定値は {0, 0, 0, 0} です。

Javaドキュメント。

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適用対象

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

パラメーター

r
Single

赤い加算値。

g
Single

緑の加算値。

b
Single

青い加算値。

a
Single

アルファ加算値。

属性

注釈

カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 既定値は {0, 0, 0, 0} です。

Javaドキュメント。

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適用対象