ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 |
SetAdd(Float4)
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
パラメーター
- f
- Float4
追加する float4 値。
- 属性
注釈
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 既定値は {0, 0, 0, 0} です。
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適用対象
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
パラメーター
- r
- Single
赤い加算値。
- g
- Single
緑の加算値。
- b
- Single
青い加算値。
- a
- Single
アルファ加算値。
- 属性
注釈
カラー マトリックスが適用された後に追加する値を設定します。 既定値は {0, 0, 0, 0} です。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。