View.Invalidate メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Invalidate() |
ビュー全体を無効にします。 |
| Invalidate(Rect) |
ダーティで定義された領域を描画する必要がある領域としてマークします。 |
| Invalidate(Int32, Int32, Int32, Int32) |
必要に応じて、rect (l,t,r,b) によって定義された領域をマークします。 |
Invalidate()
ビュー全体を無効にします。
[Android.Runtime.Register("invalidate", "()V", "GetInvalidateHandler")]
public virtual void Invalidate();
[<Android.Runtime.Register("invalidate", "()V", "GetInvalidateHandler")>]
abstract member Invalidate : unit -> unit
override this.Invalidate : unit -> unit
- 属性
注釈
ビュー全体を無効にします。 ビューが表示されている場合、 #onDraw(android.graphics.Canvas) は将来のどこかの時点で呼び出されます。
これは UI スレッドから呼び出す必要があります。 UI 以外のスレッドから呼び出すには、 #postInvalidate()を呼び出します。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Invalidate(Rect)
ダーティで定義された領域を描画する必要がある領域としてマークします。
[Android.Runtime.Register("invalidate", "(Landroid/graphics/Rect;)V", "GetInvalidate_Landroid_graphics_Rect_Handler")]
public virtual void Invalidate(Android.Graphics.Rect? dirty);
[<Android.Runtime.Register("invalidate", "(Landroid/graphics/Rect;)V", "GetInvalidate_Landroid_graphics_Rect_Handler")>]
abstract member Invalidate : Android.Graphics.Rect -> unit
override this.Invalidate : Android.Graphics.Rect -> unit
パラメーター
- dirty
- Rect
ダーティ領域の境界を表す四角形
- 属性
注釈
ダーティで定義された領域を描画する必要がある領域としてマークします。 ビューが表示されている場合、 #onDraw(android.graphics.Canvas) は将来のどこかの時点で呼び出されます。
これは UI スレッドから呼び出す必要があります。 UI 以外のスレッドから呼び出すには、 #postInvalidate()を呼び出します。
<b>WARNING:</b> API 19 以下では、このメソッドは dirtyに破壊的である可能性があります。
このメンバーは非推奨です。 API 14 でハードウェア アクセラレータ レンダリングに切り替えると、ダーティ四角形の重要性が低下しました。 API 21 では、指定された四角形は、代わりに内部計算領域を優先して完全に無視されます。 このため、クライアントは #invalidate()を呼び出すだけすることをお勧めします。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Invalidate(Int32, Int32, Int32, Int32)
必要に応じて、rect (l,t,r,b) によって定義された領域をマークします。
[Android.Runtime.Register("invalidate", "(IIII)V", "GetInvalidate_IIIIHandler")]
public virtual void Invalidate(int l, int t, int r, int b);
[<Android.Runtime.Register("invalidate", "(IIII)V", "GetInvalidate_IIIIHandler")>]
abstract member Invalidate : int * int * int * int -> unit
override this.Invalidate : int * int * int * int -> unit
パラメーター
- l
- Int32
ダーティ 領域の左位置
- t
- Int32
ダーティ 領域の最上位の位置
- r
- Int32
ダーティ リージョンの適切な位置
- b
- Int32
ダーティ 領域の下部位置
- 属性
注釈
必要に応じて、rect (l,t,r,b) によって定義された領域をマークします。 ダーティ レクトの座標は、ビューに対して相対的です。 ビューが表示されている場合、 #onDraw(android.graphics.Canvas) は将来のどこかの時点で呼び出されます。
これは UI スレッドから呼び出す必要があります。 UI 以外のスレッドから呼び出すには、 #postInvalidate()を呼び出します。
このメンバーは非推奨です。 API 14 でハードウェア アクセラレータ レンダリングに切り替えると、ダーティ四角形の重要性が低下しました。 API 21 では、指定された四角形は、代わりに内部計算領域を優先して完全に無視されます。 このため、クライアントは #invalidate()を呼び出すだけすることをお勧めします。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。