SynchronizedInputPattern クラス
定義
重要
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同期された入力イベントをサポートするオブジェクトを表します。
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- 継承
フィールド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| InputDiscardedEvent |
WPFが入力を破棄したときに発生するイベントを識別します。 |
| InputReachedOtherElementEvent |
現在入力をリッスンしている要素以外の要素が入力を受信したときに発生するイベントを識別します。 |
| InputReachedTargetEvent |
現在入力をリッスンしている要素が入力を受信したときに発生するイベントを識別します。 |
| Pattern |
SynchronizedInputPatternコントロール パターンを識別します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Cancel() |
入力のリッスンを停止します。 |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| StartListening(SynchronizedInputType) |
プロバイダーが指定した型の入力のリッスンを開始することを指定します。 |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |