KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) メソッド
定義
重要
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この KeyGesture が、指定した InputEventArgs オブジェクトに関連付けられている入力と一致するかどうかを判断します。
public:
override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches(object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean
パラメーター
- targetElement
- Object
ターゲット。
- inputEventArgs
- InputEventArgs
このジェスチャを比較する入力イベント データ。
返品
true イベント データがこの KeyGestureと一致する場合は。それ以外の場合は false。
例
次の例は、 KeyGesture が InputEventArgsのインスタンスに関連付けられている入力と一致するかどうかをテストする方法を示しています。 KeyDown メソッドを使用して、イベント データとKeyGestureを比較するMatches イベント ハンドラーが作成されます。
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);
if(keyGesture.Matches(null, e))
{
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
}
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
End If
End Sub
注釈
targetElement を使用すると、特定の要素に対してコマンドを呼び出す必要があるかどうかについて、より具体的な決定を行うことができます。