InertiaExpansionBehavior2D クラス
定義
重要
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慣性プロセッサの必要な拡張動作について説明します。
public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 継承
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| InertiaExpansionBehavior2D() |
InertiaExpansionBehavior2D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
必要な拡張減速をミリ秒単位の座標単位で取得または設定します。 |
| DesiredExpansionX |
x 軸に沿った目的の展開を座標単位で取得または設定します。 |
| DesiredExpansionY |
y 軸に沿った目的の展開を座標単位で取得または設定します。 |
| InitialRadius |
初期平均半径を座標単位で取得または設定します。 |
| InitialVelocityX |
x 軸に沿った初期展開速度をミリ秒単位の座標単位で取得または設定します。 |
| InitialVelocityY |
y 軸に沿った初期展開速度をミリ秒単位の座標単位で取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |