InertiaTranslationBehavior2D クラス

定義

慣性プロセッサの望ましい変換動作について説明します。

public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
    inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
継承
InertiaTranslationBehavior2D

コンストラクター

名前 説明
InertiaTranslationBehavior2D()

InertiaTranslationBehavior2D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
DesiredDeceleration

必要な減速をミリ秒 2 乗あたりの座標単位で取得または設定します。

DesiredDisplacement

オブジェクトが速度ベクトルに沿って移動するために必要な絶対距離を座標単位で取得または設定します。

InitialVelocityX

x 軸に沿った初期速度をミリ秒単位の座標単位で取得または設定します。

InitialVelocityY

y 軸に沿った初期速度をミリ秒単位の座標単位で取得または設定します。

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象