TimelineCollection クラス
定義
重要
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Timeline オブジェクト (特定の種類のアニメーション) のコレクションを表します。 TimelineCollection は Storyboard.Children プロパティの値です。
public ref class TimelineCollection sealed : IIterable<Timeline ^>, IVector<Timeline ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TimelineCollection final : IIterable<Timeline>, IVector<Timeline>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TimelineCollection : IEnumerable<Timeline>, IList<Timeline>
Public NotInheritable Class TimelineCollection
Implements IEnumerable(Of Timeline), IList(Of Timeline)
<Storyboard ...>
oneOrMoreChildTimelines
</Storyboard>
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
C でのコレクションの列挙#
TimelineCollection は列挙可能であるため、C# の foreach などの言語固有の構文を使用してコレクション内の項目を列挙できます。 コンパイラによって型キャストが行われ、明示的に IEnumerable<Timeline> にキャストする必要はありません。
GetEnumerator を呼び出す場合など、明示的にキャストする必要がある場合は、タイムライン制約を使用して IEnumerable<T> にキャストします。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| TimelineCollection() |
TimelineCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Size |
コレクションのサイズ (カウント) を取得します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Append(Timeline) |
新しい項目をコレクションに追加します。 |
| Clear() |
コレクションからすべての項目を削除します。 |
| First() |
コレクション内の項目に対する反復処理の反復子を返します。 |
| GetAt(UInt32) |
指定したインデックス位置にある タイムライン を返します。 |
| GetMany(UInt32, Timeline[]) |
反復子を通過する 1 つのパス内の複数の要素を取得します。 |
| GetView() |
変更できないビューをコレクションに取得します。 |
| IndexOf(Timeline, UInt32) |
指定した項目のインデックスを取得します。 |
| InsertAt(UInt32, Timeline) |
指定した項目を指定したインデックス位置に挿入します。 |
| RemoveAt(UInt32) |
指定したインデックス位置にある項目を削除します。 |
| RemoveAtEnd() |
コレクション内の最後の項目を削除します。 |
| ReplaceAll(Timeline[]) |
最初にコレクションをクリアし、指定された配列を新しい項目として挿入します。 |
| SetAt(UInt32, Timeline) |
指定したインデックス位置の値を、指定した タイムライン 値に設定します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- Storyboard
- Children
IVector IIterable IList - ストーリーボード化されたアニメーション