BitmapShader Classe
Definição
Importante
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Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapShader : Android.Graphics.Shader
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapShader = class
inherit Shader
- Herança
- Atributos
Comentários
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. O bitmap pode ser repetido ou espelhado definindo o modo de bloco.
Java documentação para android.graphics.BitmapShader.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode) |
Chame isso para criar um sombreador que será desenhado com um bitmap. |
| BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos JNI; chamado pelo runtime. |
Campos
| Nome | Description |
|---|---|
| FilterModeDefault |
Obsoleto.
Esse valor FilterMode respeitará o valor do sinalizador Paint#isFilterBitmap enquanto o sombreador estiver anexado ao Paint. |
| FilterModeLinear |
Obsoleto.
Esse valor FilterMode fará com que o sombreador interpole a saída do sombreador de uma grade 2x2 de pixels mais próxima do ponto de exemplo (i. |
| FilterModeNearest |
Obsoleto.
Esse valor FilterMode fará com que o sombreador seja amostrado do pixel mais próximo ao ponto de exemplo solicitado. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| Class |
Retorna a classe de runtime deste |
| FilterMode |
Retorna o modo de filtro usado durante a amostragem desse sombreador -ou- Defina o modo de filtro a ser usado durante a amostragem desse sombreador. |
| Handle |
O identificador para a instância subjacente do Android. (Herdado de Object) |
| JniIdentityHashCode |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| JniPeerMembers |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. |
| MaxAnisotropy |
Retorna o valor de filtragem anisotrópico máximo atual configurado por |
| PeerReference |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| ThresholdClass |
Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. |
| ThresholdType |
Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Clone() |
Cria e retorna uma cópia desse objeto. (Herdado de Object) |
| Dispose() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| Equals(Object) |
Indica se algum outro objeto é "igual a" este. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Retorna um valor de código hash para o objeto. (Herdado de Object) |
| GetLocalMatrix(Matrix) |
Retornará true se o sombreador tiver uma matriz local que não seja de identidade. (Herdado de Shader) |
| JavaFinalize() |
Chamado pelo coletor de lixo em um objeto quando a coleta de lixo determina que não há mais referências ao objeto. (Herdado de Object) |
| Notify() |
Ativa um único thread que está aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
| NotifyAll() |
Ativa todos os threads que estão aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Define a propriedade Handle (Herdado de Object) |
| SetLocalMatrix(Matrix) |
Defina a matriz local do sombreador. (Herdado de Shader) |
| SetOverrideGainmap(Gainmap) |
Desenha o BitmapShader com uma cópia do gainmap determinado em vez do gainmap no Bitmap do qual o sombreador foi construído |
| ToArray<T>() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto. (Herdado de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| Wait() |
Faz com que o thread atual aguarde até ser despertado, normalmente por ser <notificado/em> ou <em>interrompido</em>.<> (Herdado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
| Wait(Int64) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
Implantações explícitas de interface
| Nome | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. (Herdado de Object) |
Métodos de Extensão
| Nome | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtém o nome JNI do tipo da instância |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Tente coagir a digitar |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Executa uma conversão de tipo marcada por runtime do Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Sombreador usado para desenhar um bitmap como textura. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Tente coagir a digitar |