ComposeShader Construtores
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos JNI; chamado pelo runtime. |
| ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo PorterDuff de combinação. |
| ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo PorterDuff de combinação. |
| ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo de combinação. |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos JNI; chamado pelo runtime.
protected ComposeShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
Parâmetros
- transfer
- JniHandleOwnership
Um JniHandleOwnershipque indica como lidar javaReference
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo PorterDuff de combinação.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parâmetros
- shaderA
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como "dst" pelo modo
- shaderB
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como o "src" pelo modo
- blendMode
- BlendMode
O modo de combinação que combina as cores dos dois sombreadores.
- Atributos
Comentários
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo PorterDuff de combinação. Quando o modo for aplicado, ele receberá o resultado do sombreador A como seu "dst" e o resultado do sombreador B como seu "src".
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo PorterDuff de combinação.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parâmetros
- shaderA
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como "dst" pelo modo
- shaderB
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como o "src" pelo modo
- mode
- PorterDuff.Mode
O modo PorterDuff que combina as cores dos dois sombreadores. Esse valor não pode ser nulo.
- Atributos
Comentários
Referência do Android para android.graphics.ComposeShader.ComposeShader.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo de combinação.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parâmetros
- shaderA
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como "dst" pelo modo
- shaderB
- Shader
As cores desse sombreador são vistas como o "src" pelo modo
- mode
- Xfermode
O modo que combina as cores dos dois sombreadores. Se o modo for nulo, SRC_OVER será assumido.
- Atributos
Comentários
Crie um sombreador de composição, determinados sombreadores A, B e um modo de combinação. Quando o modo for aplicado, ele receberá o resultado do sombreador A como seu "dst" e o resultado do sombreador B como seu "src".
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.