RadialGradient Construtores
Definição
Importante
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| Nome | Description |
|---|---|
| RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos JNI; chamado pelo runtime. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final. |
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos JNI; chamado pelo runtime.
protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- transfer
- JniHandleOwnership
Um JniHandleOwnershipque indica como lidar javaReference
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- centerX
- Single
A coordenada x do centro do raio
- centerY
- Single
A coordenada y do centro do raio
- radius
- Single
Deve ser positivo. O raio do círculo para este gradiente
- centerColor
- Color
A cor sRGB no centro do círculo.
- edgeColor
- Color
A cor sRGB na borda do círculo.
- tileMode
- Shader.TileMode
O modo de azulejo do Sombreador
- Atributos
Comentários
Referência do Android para android.graphics.RadialGradient.RadialGradient.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- centerX
- Single
A coordenada x do centro do raio
- centerY
- Single
A coordenada y do centro do raio
- radius
- Single
Deve ser positivo. O raio do círculo para este gradiente.
- colors
- Int32[]
As cores a serem distribuídas entre o centro e a borda do círculo
- stops
- Single[]
Pode ser <código>nulo</código>. Os valores válidos estão entre o código<0.0f>/code< e >o código<1.0f>/code<.> A posição relativa de cada cor correspondente na matriz de cores. Se <o código>for nulo</código>, as cores serão distribuídas uniformemente entre o centro e a borda do círculo.
- tileMode
- Shader.TileMode
O modo de azulejo do Sombreador
- Atributos
Comentários
Referência do Android para android.graphics.RadialGradient.RadialGradient.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- centerX
- Single
A coordenada x do centro do raio
- centerY
- Single
A coordenada y do centro do raio
- radius
- Single
Deve ser positivo. O raio do círculo para este gradiente
- centerColor
- Int64
A cor no centro do círculo.
- edgeColor
- Int64
A cor na borda do círculo.
- tileMode
- Shader.TileMode
O modo de azulejo do Sombreador
- Atributos
Comentários
Referência do Android para android.graphics.RadialGradient.RadialGradient.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- centerX
- Single
A coordenada x do centro do raio
- centerY
- Single
A coordenada y do centro do raio
- radius
- Single
Deve ser positivo. O raio do círculo para este gradiente.
- colors
- Int64[]
As cores a serem distribuídas entre o centro e a borda do círculo
- stops
- Single[]
Pode ser <código>nulo</código>. Os valores válidos estão entre o código<0.0f>/code< e >o código<1.0f>/code<.> A posição relativa de cada cor correspondente na matriz de cores. Se <o código>for nulo</código>, as cores serão distribuídas uniformemente entre o centro e a borda do círculo.
- tileMode
- Shader.TileMode
O modo de azulejo do Sombreador
- Atributos
Comentários
Referência do Android para android.graphics.RadialGradient.RadialGradient.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Crie um sombreador que desenha um gradiente radial, considerando os pontos de início e de término, bem como o raio inicial e final.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parâmetros
- startX
- Single
A coordenada x do centro do círculo inicial do gradiente radial, geralmente conhecida como o ponto focal.
- startY
- Single
A coordenada y do centro do círculo inicial do gradiente radial, muitas vezes conhecida como o ponto focal.
- startRadius
- Single
O raio do círculo inicial do gradiente radial, muitas vezes chamado de raio focal. Deve ser maior ou igual a zero.
- endX
- Single
A coordenada x do centro do raio para o círculo final do gradiente radial
- endY
- Single
A coordenada y do centro do raio para o círculo final do gradiente radial
- endRadius
- Single
O raio do círculo final para este gradiente. Isso deve ser estritamente maior que zero. Um valor de raio igual a zero não é permitido.
- colors
- Int64[]
As cores a serem distribuídas entre o centro e a borda do círculo
- stops
- Single[]
Pode ser <código>nulo</código>. Os valores válidos estão entre o código<0.0f>/code< e >o código<1.0f>/code<.> A posição relativa de cada cor correspondente na matriz de cores. Se <o código>for nulo</código>, as cores serão distribuídas uniformemente entre o centro e a borda do círculo.
- tileMode
- Shader.TileMode
O modo de azulejo do Sombreador
- Atributos
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.