ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Método

Definição

Sobrecargas

Nome Description
ForEach(Allocation, Allocation)

Invoque o kernel e aplique a matriz a cada célula de entrada Allocation e copie para a saída Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Invoque o kernel e aplique a matriz a cada célula de entrada Allocation e copie para a saída Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Invoque o kernel e aplique a matriz a cada célula de entrada Allocation e copie para a saída Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parâmetros

ain
Allocation

Alocação de entrada

aout
Allocation

Alocação de saída

Atributos

Comentários

Invoque o kernel e aplique a matriz a cada célula de entrada Allocation e copie para a saída Allocation.

Se o tamanho do vetor da entrada for menor que quatro, os componentes restantes serão tratados como zero para a multiplicação de matriz.

Se o tamanho do vetor de saída for menor que quatro, os componentes de vetor não utilizados serão descartados.

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Invoque o kernel e aplique a matriz a cada célula de entrada Allocation e copie para a saída Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Parâmetros

ain
Allocation

Alocação de entrada

aout
Allocation

Alocação de saída

opt
Script.LaunchOptions

LaunchOptions para recorte

Atributos

Comentários

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.

Aplica-se a