ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Método

Definição

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Nome Description
SetAdd(Float4)

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.

SetAdd(Float4)

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

Parâmetros

f
Float4

O valor float4 a ser adicionado.

Atributos

Comentários

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. O valor padrão é {0, 0, 0, 0}

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.

Aplica-se a

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

Parâmetros

r
Single

O valor de adição vermelho.

g
Single

O valor de adição verde.

b
Single

O valor de adição azul.

a
Single

O valor de adição alfa.

Atributos

Comentários

Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. O valor padrão é {0, 0, 0, 0}

Documentação Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.

Aplica-se a