ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. |
SetAdd(Float4)
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
Parâmetros
- f
- Float4
O valor float4 a ser adicionado.
- Atributos
Comentários
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. O valor padrão é {0, 0, 0, 0}
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.
Aplica-se a
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
Parâmetros
- r
- Single
O valor de adição vermelho.
- g
- Single
O valor de adição verde.
- b
- Single
O valor de adição azul.
- a
- Single
O valor de adição alfa.
- Atributos
Comentários
Defina o valor a ser adicionado após a aplicação da matriz de cores. O valor padrão é {0, 0, 0, 0}
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Android Open Source Project e usadas de acordo com os termos descritos na Licença de Atribuição Creative Commons 2.5.