GraphicsPath.AddBeziers Método
Definição
Importante
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Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual.
Sobrecargas
| Name | Descrição |
|---|---|
| AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>) |
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual. |
| AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>) |
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual. |
| AddBeziers(Point[]) |
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual. |
| AddBeziers(PointF[]) |
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual. |
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual.
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers(scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Um conjunto de PointF estruturas que representa os pontos que definem as curvas.
Aplica-se a
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual.
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers(scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Parâmetros
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Um conjunto de PointF estruturas que representa os pontos que definem as curvas.
Aplica-se a
AddBeziers(Point[])
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual.
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers(params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers(System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())
Parâmetros
Exemplos
O seguinte exemplo de código foi concebido para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:
Cria um array de sete pontos (representando duas curvas de Bézier conectadas).
Cria um caminho e adiciona a série de pontos da curva de Bézier ao caminho.
Desenha o caminho para o ecrã.
private:
void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Adds two Bezier curves.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddBeziers( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
// Adds two Bezier curves.
Point[] myArray =
{
new Point(20, 100),
new Point(40, 75),
new Point(60, 125),
new Point(80, 100),
new Point(100, 50),
new Point(120, 150),
new Point(140, 100)
};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddBeziers(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Adds two Bezier curves.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddBeziers(myArray)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Observações
O points parâmetro especifica um array de pontos finais e pontos de controlo das curvas ligadas. A primeira curva é construída do primeiro ponto ao quarto ponto da points matriz usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controlo. Além do ponto final da curva anterior, cada curva subsequente na sequência necessita exatamente de mais três pontos: os dois pontos seguintes na sequência são pontos de controlo, e o terceiro é o ponto final da curva adicionada.
Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o ponto final do segmento anterior ao ponto de partida da primeira curva cúbica da sequência.
Aplica-se a
AddBeziers(PointF[])
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Adiciona uma sequência de curvas cúbicas de Bézier conexas à figura atual.
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers(params System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers(System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Parâmetros
Exemplos
Para um exemplo, veja:
Observações
O points parâmetro especifica um array de pontos finais e pontos de controlo das curvas ligadas. A primeira curva é construída do primeiro ponto ao quarto ponto da points matriz usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controlo. Além do ponto final da curva anterior, cada curva subsequente na sequência necessita exatamente de mais três pontos: os dois pontos seguintes na sequência são pontos de controlo, e o terceiro é o ponto final da curva adicionada.
Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o ponto final do segmento anterior ao ponto de partida da primeira curva cúbica da sequência.