Storyboard.Remove Método
Definição
Importante
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Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .
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| Name | Descrição |
|---|---|
| Remove() |
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior . |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior . |
| Remove(FrameworkElement) |
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior . |
Remove()
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Observações
Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
Todas as ações interativas realizadas num Clock, e portanto também num Storyboard, ocorrem no próximo tick do motor de temporização, que ocorre pouco antes do próximo render. Isto significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até agora. Ou seja, da próxima vez que o frame é exibido, o storyboard é removido. Se precisar de dissociar uma animação de uma propriedade antes deste momento, use o BeginAnimation método com um animation valor de parâmetro de null.
Aplica-se a
Remove(FrameworkContentElement)
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificava quando o Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.
Observações
Para controlar interativamente este storyboard, deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que usou para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
Remover o relógio de um storyboard desencadeia o RemoveRequested evento.
Aplica-se a
Remove(FrameworkElement)
Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificava quando o Begin(FrameworkElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.
Observações
Para controlar interativamente este storyboard, deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que usou para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
Remover o relógio de um storyboard desencadeia o RemoveRequested evento.