Storyboard.Remove Método

Definição

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Sobrecargas

Name Descrição
Remove()

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Remove(FrameworkElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Remove()

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Observações

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Todas as ações interativas realizadas num Clock, e portanto também num Storyboard, ocorrem no próximo tick do motor de temporização, que ocorre pouco antes do próximo render. Isto significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até agora. Ou seja, da próxima vez que o frame é exibido, o storyboard é removido. Se precisar de dissociar uma animação de uma propriedade antes deste momento, use o BeginAnimation método com um animation valor de parâmetro de null.

Aplica-se a

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificava quando o Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.

Observações

Para controlar interativamente este storyboard, deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que usou para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Remover o relógio de um storyboard desencadeia o RemoveRequested evento.

Aplica-se a

Remove(FrameworkElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificava quando o Begin(FrameworkElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.

Observações

Para controlar interativamente este storyboard, deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos que usou para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Remover o relógio de um storyboard desencadeia o RemoveRequested evento.

Aplica-se a