HardwareRenderer クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareRenderer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareRenderer", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareRenderer = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 これは、 RenderNodeから作成されたシーンを出力 android.view.Surfaceにレンダリングするために使用されます。 HardwareRenderer インスタンスは必要な数まで存在できます。
<h3>リソースとライフサイクル</h3>
すべての HardwareRenderer インスタンスは、共通のレンダリング スレッドを共有します。 レンダリング スレッドには、GPU 高速レンダリングを実行するために必要な GPU コンテキストとリソースが含まれています。 そのため、最初に作成された HardwareRenderer には、関連する GPU コンテキストを作成するコストも伴います。ただし、その後の各増分 HardwareRenderer はかなり安価です。 想定される使用方法は、すべてのアクティブな Surfaceに対して HardwareRenderer インスタンスを使用することです。 たとえば、アクティビティにダイアログが表示されている場合、システムは内部的に 2 つのハードウェア レンダラーを使用します。どちらも同時に描画される可能性があります。
注: レンダー スレッドの共有された協調的な性質により、使用される Surface には、プロンプトと信頼性の高い使用側が必要であることが重要です。
android.view.SurfaceView、android.view.Window#takeSurface(SurfaceHolder.Callback2)、android.view.TextureViewなどのシステム提供のコンシューマーはすべて、この要件に適合します。 ただし、 SurfaceTexture や android.media.ImageReader を使用する場合など、カスタム コンシューマーを使用する場合は、更新プログラムを迅速かつ迅速に使用することがアプリの責任です。 これを行わないと、そのサーフェスでレンダリング スレッドがストールし、すべての HardwareRenderer インスタンスがブロックされます。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| HardwareRenderer() |
HardwareRenderer の新しいインスタンスを作成します。 |
| HardwareRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
フィールド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SyncContextIsStopped |
古い.
ハードウェア レンダラーが "停止" 状態に設定されています。 |
| SyncFrameDropped |
古い.
コンテンツは同期されましたが、レンダラーはこの vsync 間隔でフレームを生成することを拒否しました。 |
| SyncLostSurfaceRewardIfFound |
古い.
ハードウェア レンダラーには、レンダリングする有効な |
| SyncOk |
古い.
レポートに興味深いものはありません。 |
| SyncRedrawRequested |
古い.
レンダラーが再描画を要求しています。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Class |
この |
| DrawingEnabled |
HardwareRender が出力を生成する場合は true を返します。 または、HardwareRenderer が現在のプロセスで図面出力をグローバルに生成するかどうかを切り替えます。 |
| Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
| JniIdentityHashCode |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| JniPeerMembers |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
| Opaque |
レンダラーが不透明に設定されているかどうか。 または、HardwareRenderer の不透明度を変更します。 |
| PeerReference |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| ThresholdClass |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
| ThresholdType |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ClearContent() |
現在のレンダリング コンテンツに関連付けられているすべての表示リストを破棄します。 |
| Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
| CreateRenderRequest() |
新しいフレームのレンダリングに使用できる |
| Destroy() |
この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。 |
| Dispose() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| Dispose(Boolean) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
| JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
| Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyFramePending() |
|
| SetContentRoot(RenderNode) |
レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
| SetLightSourceAlpha(Single, Single) |
アンビエント シャドウ アルファとスポット シャドウ アルファを構成します。 |
| SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single) |
光源の中心を設定します。 |
| SetName(String) |
このレンダラーの名前を設定します。 |
| SetSurface(Surface) |
レンダリングするサーフェス。 |
| Start() |
サーフェスへのレンダリングを再開します。 |
| Stop() |
ハードはサーフェスへのレンダリングを停止します。 |
| ToArray<T>() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ハードウェアアクセラレータレンダラーのインスタンスを作成します。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|